Map接口概述
Map是双列集合的顶层接口,Map接口下是一个键值对(key-value)的映射接口,Map集合中,不能包含重复的键,每个键只能映射一个值(元素),值可以重复,因此可以根据key快速查找value的值。
Map接口常用的方法
1、void clear()
从该地图中删除所有的映射(可选操作)。
2、boolean containsKey(Object key)
如果此映射包含指定键的映射,则返回 true 。
3、boolean containsValue(Object value)
如果此地图将一个或多个键映射到指定的值,则返回 true 。
4、Set<Map.Entry<K,V>> entrySet()
返回此地图中包含的映射的Set视图。
5、Set<K> keySet()
返回此地图中包含的键的Set视图。
6、V put(K key, V value)
将指定的值与该映射中的指定键相关联(可选操作)。
7、V remove(Object key)
如果存在(从可选的操作),从该地图中删除一个键的映射。
8、int size()
返回此地图中键值映射的数量。
常用实现类
Class HashMap<K,V>
基于哈希表的实现的Map接口。 此实现提供了所有可选的地图操作,并允许null的值和null键。 ( HashMap类大致相当于Hashtable ,除了它是不同步的,并允许null)。这个类不能保证地图的顺序; 特别是,它不能保证订单在一段时间内保持不变。
HashMap非线程安全,即任一时刻可以有多个线程同时写HashMap,可能会导致数据的不一致。如果需要满足线程安全,可以用 Collections的synchronizedMap方法使HashMap具有线程安的能力,或者使用ConcurrentHashMap。
HashMap在JDK1.8之前的实现方式 数组+链表,但是在JDK1.8后对HashMap进行了底层优化,改为了由 数组+链表+红黑树实现,主要的目的是提高查找效率。
Class LinkedHashMap<K,V>
LinkedHashMap继承于HashMap,哈希表和链表实现的Map接口,具有可预测的迭代次序。 这种实现不同于HashMap,它维持于所有条目的运行双向链表。 此链接列表定义迭代排序,通常是将键插入到地图(插入顺序 )中的顺序 。 请注意,如果将键重新插入到地图中,则插入顺序不受影响。 (A键k被重新插入到地图m如果当m.containsKey(k)将返回true之前立即调用m.put(k, v)被调用。)
Class Hashtable<K,V>
该类实现了一个哈希表,它将键映射到值。 任何非null对象都可以用作键值或值。
为了从散列表成功存储和检索对象,用作键的对象必须实现hashCode方法和equals方法。
Hashtable是遗留类,很多映射的常用功能与HashMap类似,不同的是它承自Dictionary类,并且是线程安全的,任一时间只有一个线程能写Hashtable,并发性不如ConcurrentHashMap,因为ConcurrentHashMap引入了分段锁。Hashtable不建议在新代码中使用,不需要线程安全的场合可以用HashMap替换,需要线程安全的场合可以用ConcurrentHashMap替换。
TreeMap
一个红黑树基于NavigableMap实现。 该地图是根据排序natural ordering其密钥,或通过Comparator在地图创建时提供,这取决于所使用的构造方法。
TreeMap实现SortedMap接口,能够把它保存的记录根据键排序,默认是按键值的升序排序,也可以指定排序的比较器,当用Iterator遍历TreeMap时,得到的记录是排过序的。如果使用排序的映射,建议使用TreeMap。在使用TreeMap时,key必须实现Comparable接口或者在构造TreeMap传入自定义的Comparator,否则会在运行时抛出java.lang.ClassCastException类型的异常。